문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 AI Dungeon (문단 편집) == 상세 == 플레이어는 '''Do'''(행동), '''Say'''(말하기), '''Story'''(스토리)의 3가지 방식으로 게임을 진행할 수 있다. * '''Do'''는 플레이어(당신)의 행동을 뜻하며, 2인칭으로 행동하듯이 적는다. 예)attack the slime. 삽입된 내용 앞에 '''> You'''~가 붙는다. * '''Say'''는 플레이어가 하는 말을 뜻하며, 대화하듯이 적는다. 예)Attack the slime, Lisa! 삽입된 내용 앞에 '''> You say'''~가 붙으며, 플레이어가 써넣은 내용 양 옆에 "큰 따옴표"가 붙는다. * '''Story'''는 말 그대로 이야기를 써내려 가듯이 적는다. 예) The slime king attacked Lisa with his tongue. 이 경우 플레이어가 써넣은 내용이 그대로 스토리 중간에 삽입된다. 진행 중 입력창 왼쪽 보라색 버튼을 눌러 이 진행 방식을 전환[* do-say-story의 순서다.]한다.[* 설정에서 버튼을 없애고 /do 또는 /say 또는 /story 라고 쓰고 그 뒤에 내용을 입력해도 된다.] 입력창 위에는 버튼들이 있는데, '''UNDO, REDO(실행 취소, 취소 되돌리기)''', '''RETRY(새로고침)''', '''EDIT(수정)''' 버튼을 활용하여 진행 상황을 수정하고, '''World Info(세계 정보)''', '''PIN(기억하기)''' 버튼으로 세계관을 더 탄탄하게 만들 수 있다. '''실행 취소'''(/undo)는 출력된 텍스트를 취소할 수 있고, '''취소 되돌리기'''(/redo)로 실행 취소한 텍스트를 다시 되돌릴 수 있다.[* /revert 라고 입력해도 된다.] '''새로고침'''(/retry)은 응답이 마음에 들지 않을 때 교체할 수 있다. '''수정'''(/alter)은 응답 또는 입력한 텍스트를 수정할 수 있다. '''핀 / 기억하기'''(/pin 또는 /remember)는 AI가 특정 상황이나 상태를 진행하기 전에 기억하고 있어야 할 것을 뜻하며, 이는 AI가 게임의 진행이 늘어지거나 길어질때 이전에 얻은 물건이나 일어났던 중요한 요소를 잊지 않도록 기억해주는 역할을 한다.[*예시 내가 방 A에서 방 G의 열쇠를 얻고 게임을 진행하다 방 G에서 열쇠를 꽂아야 하는데 이때 AI가 이전에 방 A에서 이미 열쇠를 얻었음을 기억하지 않고 게임을 진행하는 경우가 있다. 이러한 중요한 사실이나 정보를 미리 핀 기능에 기록해두면 이후에 이와 관련된 상황에 직면할 때 AI가 이를 참고하여 게임을 진행한다.] 참고로 이 기능은 그 어떤 경우에도 글자수 제한이 1000으로 고정이므로 이미 해결된 문제 혹은 더이상 기억할 필요가 없는 내용은 바로 바로 지워버리자. 모바일에서는 버튼 중 가장 왼쪽 화살표 버튼을 누르면 '''신고''', '''세계 정보''' 버튼들이 대신 나타난다. 맨 오른쪽 화살표 버튼을 누르면 다시 원래 버튼들이 나온다. '''세계 정보'''(World Info)는 '''"핀 / 기억하기"'''의 좀 더 크고, 구체적인 버전으로 "핀/기억하기"가 최근에 일어났던 상황을 AI에게 상기시켜주는 기능을 갖는다면 "세계 정보"는 태그로 지정한 단어(Keys)에 따른 구체적인 설명을 Entry에 작성함으로써 이 단어가 누구를(무엇을) 뜻하는지, 어떻게 생겼는지, 어떤 과거를 살았는지, 무엇을 장비하고 있는지 등등의 세부적인 설정을 넣고 AI가 이를 기억하게 할 수 있다.[* 이 기능을 사용하지 않을경우, AI가 같은 이름의 물건이나 인물을 이야기가 진행함에 따라 설정이 변형되거나 완전히 다른 뭔가로 만들어버리는 경우가 있다.] 세계 정보는 각 슬롯마다 정해진 단어(Keys)에 대한 설명(Entry)를 500자 내로 입력할 수 있다.[* 하지만 다른 슬롯에 같은 태그(Keys)를 입력하면 AI가 태그(Keys)가 같은 두개 이상의 슬롯을 하나의 설명(Entry)으로 인식한다. 설명(Entry)항목의 글자수 제한은 다수의 슬롯에 같은 태그(Keys)를 입력하면 사실상 없는 것이나 마찬가지인 셈.] '에너지'라는 시스템이 존재하며, 양산형 게임들에서 흔히 보이는 피로도 개념이다. /retry 명령어 2개당 에너지 1이 소모되며, undo, redo 명령어는 에너지가 소모되지 않는다. 에너지는 8시간마다 완전히 채워진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기